Animation
アニメーションを定義することで、UIに連続的な動きと物理的な加速度を反映します。UI内の要素の動きに対してこれらを反映することで現実世界との距離を縮め、ユーザーに対して親しみやすさや、よりよい操作感を提供できます。
EasingとDurationの変数のパターンを定義して、それの組合わせをAnimation Typeとしてパッケージングして、それをComponent側に代入し利用します。
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Animation Tokenのバリエーションと、どの動きに対してどのアニメーションを適用するかの一覧です。